Mitarbeiter prüfen Nachrichten? Nah Videospiele spielen!

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Anonim

Es geht nicht nur um Arbeit, Termine und Besprechungen, die amerikanische Mitarbeiter an ihrem Arbeitsplatz beschäftigen. Eine neue Studie zeigt eine große Anzahl von Amerikanern, die Spiele bei der Arbeit spielen.

Laut der US-amerikanischen Studie zu Digital Media Consumers (PDF) von PayPal spielen US-Mitarbeiter bei der Arbeit mobile Spiele (30 Prozent), PC / Laptop-Spiele (13 Prozent) und Konsolenspiele (10 Prozent).

Wichtige Highlights

Wenn es um Spiele geht, nutzt die Mehrheit der Amerikaner (78 Prozent) ihr Smartphone. Eine große Konsolenbasis hilft PS4 jedoch dabei, Männer und Männer (49 Prozent vs. 48 Prozent) gegenüber PCs und Laptops anzuführen.

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Die Studie befasste sich auch mit eBooks. Es wurde festgestellt, dass etwa 60 Prozent der Verbraucher Tablets verwenden, um eBooks zu lesen und auf andere Funktionen auf demselben Gerät zuzugreifen.

Bezüglich der Zahlungen bevorzugen 21 Prozent der Verbraucher Amazon Payments, um Inhalte zu kaufen, die keine Spiele sind. Spieler bevorzugen PayPal wegen seiner Kompatibilität mit den meisten beliebten Gaming-Marktplätzen.

Was Dies bedeutet für kleine Unternehmen

Laut der Studie zieht die Mehrheit der eBook-Leser (85 Prozent) Amazon aufgrund der Markenerkennung und der Unterstützung mehrerer eBooks vor. Dies ist eine wichtige Erkenntnis für kleine Unternehmen, um zu verstehen, welchen Markt sie im Auge behalten sollten, um mehr Kunden zu gewinnen.

Für kleine Gaming-Unternehmen ist die Kompatibilität mit Smartphones keine Wahl, sondern eine absolute Notwendigkeit. Es ist jedoch auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass US-Konsolenspieler doppelt so schnell neue Inhalte kaufen wie auf dem PC.

Schließlich ist es unerlässlich, eine benutzerfreundliche und schnelle Zahlungsabwicklung bereitzustellen, um mehr Kunden zu gewinnen.

Für die Studie ging PayPal eine Partnerschaft mit SuperData Research ein. Es führte eine weltweite 10-Markt-Umfrage mit ungefähr 10.000 Verbrauchern durch, um zu verstehen, wie Menschen digitale Medien konsumieren.

Videospiele Foto über Shutterstock

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