Teamwork ist eine effektive Strategie, um Ergebnisse zu erzielen und Fortschritte in einem Projekt zu erzielen, unabhängig davon, ob die Teams aus Schülern oder Erwachsenen in einem Unternehmen bestehen. Die Teammitglieder arbeiten voneinander abhängig, mit dem Erfolg der Gruppe und den vorgesehenen Projekten. Aktivitäten zum Aufbau von Teamwork reichen von Spielen und Eisbrechern bis hin zu Denksportaufgaben.
Zwei Wahrheiten und eine Lüge
In diesem Eisbrecher-Spiel bietet jeder abwechselnd drei Aussagen über sich selbst an. Zwei sind wahrheitsgemäße Aussagen und eine muss eine Lüge sein. Die anderen Gruppenmitglieder müssen der Person Fragen zu ihren Aussagen stellen, um festzustellen, welche Aussage falsch ist. Das Ziel dieses Spiels ist es, Gruppenmitglieder zu helfen, miteinander zu interagieren und mehr über einander zu erfahren.
$config[code] not foundZeichen
In diesem Spiel stehen sich alle Teilnehmer in einem Kreis gegenüber. Jede Person muss ihr "Zeichen" erstellen. Dieses Zeichen könnte ein Schulterklopfen oder eine Tanzbewegung sein. Jeder muss mit einem Rhythmus beginnen. Der Rhythmus besteht darin, zweimal zu klatschen und dann zweimal auf die Oberschenkel zu klopfen. Wiederholen Sie diese Kombination, um einen Rhythmus zu erstellen. Zuerst langsam gehen. Die erste Person klatscht in den Rhythmus und führt dann das Zeichen einer anderen Person aus. Die Person, deren Zeichen ausgeführt wurde, muss darauf reagieren, indem sie das Zeichen einer anderen Person macht, ohne den Rhythmus zu verletzen. Wenn eine Person den Rhythmus bricht, nicht bemerkt, dass ihr Zeichen verwendet wird, oder sich an keine anderen Zeichen erinnern kann, ist sie draußen. Wenn weniger Spieler übrig sind, beschleunigen Sie den Rhythmus.
Video des Tages
Von Schössling zu Ihnen gebracht Von Schössling zu Ihnen gebrachtIch mache ein Picknick
In dieser Aktivität sitzen die Teilnehmer in einem Kreis, der sich gegenübersteht. Der Gruppenleiter beginnt mit den Worten: "Ich mache ein Picknick und bringe Äpfel mit", obwohl "Äpfel" durch irgendetwas ersetzt werden können. Der Anführer muss im Voraus ein Kriterium für das Picknick auswählen. Die Kriterien könnten Dinge sein, die mit demselben Buchstaben beginnen, wie beispielsweise Ihr Vorname. Nachdem der Gruppenleiter "Äpfel" gesagt hat, muss der nächste (wenn sein Vorname Anna ist und das Kriterium identische Anfangsbuchstaben ist) (sagen wir, sein Name ist Robert) etwas sagen, das mit "R" begann. Die Gruppe muss bei jeder Runde herausfinden, was die Kriterien sind. Das Tückische daran ist, dass sie sich auch daran erinnern müssen, was jeder Mensch bringt. Wenn Anna also "Äpfel" und Robert "Bananen" sagt, kann er nicht gehen, und seine Antwort ist null. Wenn Sarah neben Robert saß und sie »Sandwiches« sagte, würde sie gehen können. Die nächsten Teilnehmer müssten ihrer Antwort "Äpfel" und "Sandwiches" vorausgehen. Das Spiel dauert solange, bis eine komplette Runde fehlerfrei durchgeführt werden kann.