Eine neue 3D-Kameratechnologie von Razer könnte den Hintergrund eines Headshots entfernen - als ob sich ein grüner Bildschirm hinter dem Lautsprecher befände.
Mit dieser von der Spielefirma Razer entwickelten Kamera könnte der Benutzer das aufgenommene Video einem anderen Bild auf dem Bildschirm überlagern, beispielsweise für eine Webinar-Präsentation oder ein Video-Tutorial.
Stellen Sie sich vor, wie Ihre persönliche Marke erkannt wird, wenn Sie während Ihrer nächsten Webinar-Präsentation Ihr lächelndes Gesicht in einer Ecke des Bildschirms mit Ihrer Stimme begleiten. Und ohne die ablenkende Box um den Kopf, die mit früheren Setups wie diesem entstanden ist.
$config[code] not foundICYMI - Mit der Razer-Kamera können Sie den Hintergrund ohne grünen Bildschirm entfernen http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl
- Razer (@ Razer) 22. August 2015
Diese Kamera wurde auf dem kürzlich im Mai in San Francisco abgehaltenen Intel Developer Forum vorgestellt.
Razer, ein Unternehmen, das sich auf vernetzte Geräte und Software für Gamer spezialisiert hat, präsentierte eine Kamera für ein breites Spektrum an Erlebnissen, darunter Virtual Reality (VR) und Gaming-Desktops mit RealSense-Integration.
Intel RealSense ist eine Plattform, mit der Entwickler gestenbasierte Interaktionen mit 3D-Kameras implementieren können. Die Plattform wurde in viele verschiedene Arten von Produkten integriert und zeigt das unbegrenzte Potenzial dieser Technologie, darunter Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror und Floating Display.
Min-Liang Tan, Mitgründer und CEO von Razer, sagt in einer Pressemitteilung auf der Unternehmens-Website:
„Razer ist sehr erfreut, mit Intel zusammenzuarbeiten und die Intel RealSense-Technologie zu nutzen, um Pionierarbeit bei der Übertragung von Spielen zu leisten, sowie mit VR, unterstützt von der wachsenden OSVR-Bewegung. Wir erwarten, dass die Spieler ihre Rundfunk- und VR-Erfahrung auf beispiellose Weise verbessern können. “
Kameras, die RealSense verwenden, verfügen über eine 2D-Kamera für normales Foto und Video, eine Infrarotkamera und einen Infrarot-Laserprojektor. Sie werden kombiniert, um ein immersives Erlebnis zu bieten, sodass der Benutzer die Entfernung zwischen Objekten erkennen und messen und sie für eine bessere Erkennung von Hintergrundebenen trennen kann.
Eine einfache Anwendung dieser Technologie ist das Fotografieren und die Möglichkeit, sich auf die verschiedenen Hintergründe im Bild zu konzentrieren, also verabschieden Sie sich von schlechten Bildern. Für kleine Unternehmen, die für ihre Website auf großartige Fotos angewiesen sind, bedeutet dies, dass Sie die Fotos selbst machen können, und niemand wird wissen, dass er nicht von einem Fachmann aufgenommen wurde.
Die Razer-Kamera verfügt über eine automatische Hintergrundentfernung. Wenn Sie also an einer Videokonferenz, einem Webinar oder Live-Tutorials teilnehmen, können Sie die Hintergründe durch entsprechende Bilder, Daten oder Videos ersetzen. Dadurch erhalten Ihre Präsentationen ein professionelles Aussehen, ohne dass Sie einen Produktionsleiter einstellen müssen.
Die Kamera verfügt außerdem über 3D-Scan, Bewegungs- und Gestenerkennung. Für kleine Designer, Bau- und Umbauunternehmen müssen sie lediglich den Standort scannen.
Basierend auf dem Scan können diese Firmen den Raum messen und reale Objekte und Körper in den virtuellen Raum bringen, was dem Hausbesitzer viele verschiedene Möglichkeiten bietet.
Die Technologie zur Bewegungs- und Gestenerkennung lässt die Reaktion der Personen erkennen, mit denen sie spielen. Laut Intel isolieren die Hintergrundentfernungsfunktion, die Tiefenerkennungskamera und die Software das Gesicht und integrieren es in das Video.
Razer hat eine Funktion namens Twitch entwickelt, die diese Reaktionen in Echtzeit erfasst. Egal, ob es sich um Spieler oder Konferenzteilnehmer handelt. Diese Funktion kann für ein intensiveres Erlebnis verwendet werden, indem erfasst wird, was die Menschen fühlen.
Zu guter Letzt ist das VR-Feature, das Razer verwenden will. Zusammen mit dem Open Source Virtual Reality (OSVR) -Ökosystem und dem Hacker Dev Kit ermöglicht das Programmieren das Programmieren für jede beliebige VR-Technologie. Der OSVR ist ein Framework, das sich die Branche für einen offenen Standard für VR-Eingabegeräte, Spiele und Output setzt.
Wenn Sie an der Außenseite eines Headsets befestigt sind, kann die Razer-Kamera verwendet werden, um die reale Welt abzubilden und zu visualisieren, selbst wenn das VR-Gerät Ihre Sicht blockiert.
Diese Art der Integration der virtuellen und der realen Welt in Echtzeit kann von Gaming über virtuelles Training bis hin zu Phobien, Touren, Sport- und Unterhaltungsveranstaltungen und mehr angewendet werden.
Gizmodo berichtet, dass die Razer-Kamera im ersten Quartal 2016 mit der Twitch-Funktion verfügbar sein wird.
Nun, die neue Technologie wird als besonders nützlich für Gamer angepriesen, die sich selbst bei Videospielen streamen und die Zuschauer und ihre Reaktionen und Gesichtsausdrücke auch während des Spiels sehen möchten. Es gibt jedoch keinen Grund, warum kleine Geschäftsleute diese Technologie nicht an die Welt der Online-Präsentationen anpassen können, wenn sie endlich herauskommt.
Als das Intel Developer Forum (IDF) 1997 zum ersten Mal veranstaltet wurde, war es das Ziel, einem Technologen einen Zugang zu Intel-Produkten und zu Produkten zu bieten, die auf Intel-Produkten basieren. Obwohl das Unternehmen als der weltweit größte und am höchsten bewertete Halbleiterchiphersteller bekannt ist, hat es inzwischen mehrere verschiedene Segmente aufgenommen.
Bild: Razer / Twitter
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