DrawQuest wird heruntergefahren, nachdem die Monetarisierung fehlgeschlagen ist

Anonim

DrawQuest, eine App, die sich auf tägliche Herausforderungen beim Zeichnen konzentriert, gab bekannt, dass sie diese Woche geschlossen wurde. In seinem offiziellen Blog gab das DrawQuest-Team bekannt, dass die App keine weitere aktive Entwicklung sehen würde. Es wird jedoch Anstrengungen unternommen, um es einige Monate zum Nutzen der Benutzergemeinschaft aufrechtzuerhalten.

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In den Tech-Medien äußerten einige Überraschungen über die Entscheidung, den Stecker zu ziehen. Die App hat 1,4 Millionen Downloads, 550.000 registrierte Benutzer, 400.000 monatliche Benutzer und 25.000 tägliche Benutzer.

Inzwischen hat Gründer und CEO Chris Poole in seinem persönlichen Blog ein ziemlich transparentes Postmortem veröffentlicht, in dem einige Fehltritte des Teams beschrieben werden.

Erstens hat das Unternehmen die Produkte zu spät im Spiel gewechselt, und es blieb zu wenig Geld, um eine neue Idee zu entwickeln. Poole erklärt:

"Das Bauen eines Unternehmens ist schwierig, aber das Bauen eines Unternehmens mit einem einzigen App-Angebot und der Hälfte der Startbahn ist besonders schwierig (wir haben DrawQuest nach dem Scheitern unseres ersten Produkts, Canvas, erstellt)."

Poole hatte im Jahr 2010 rund 625.000 USD an Startkapital von den Anlegern Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer und Joshua Schachter aufgebracht, berichtet TechCrunch.

Danach kamen weitere drei Millionen US-Dollar im Jahr 2011 von Fred Wilson von Union Square Ventures, von SV Angel, von Lerer Ventures, von Andreessen Horowitz, von Founder Collective und von Joshua Schachter.

Die ursprüngliche Finanzierung bestand in der Entwicklung von Canvas, einem Forum für das Teilen und Diskutieren von Online-Grafik- und Kunstbildern. Aber dann wechselte das Team von Poole vor etwa einem Jahr zu DrawQuest.

Poole sagte, das Team habe es einfach nicht geschafft, die geschäftliche Seite der Gleichung zum Laufen zu bringen:

„Ich habe neuen Respekt für die Unternehmen gefunden, die sich durch die Monetarisierung mobiler Anwendungen auszeichnen. Als wir uns dem Ende unserer Start-und Landebahn näherten, wurde uns klar, dass DrawQuest keine durch Venture-gestützte Chancen darstellte, und selbst mit mehr Zeit würde sich kaum etwas ändern. "

DrawQuest hatte gehofft, durch den Verkauf von Zeichenstiften für seine App Geld verdienen zu können, wie andere Spiele zusätzliche Leben verkaufen, fand es aber schwierig.

Schließlich hatte Poole gehofft, eine Akquisitionsmöglichkeit für das Unternehmen zu finden, jedoch ohne Erfolg. Er erklärte gegenüber TechCrunch, er glaube, ein Teil des DrawQuest-Problems bestehe darin, dass er nicht in der Lage sei, die "allwichtigen" Millionen monatlichen Nutzer zu knacken.

Digitale Immobilien werden oft für ihr schnelles Wachstum beworben, auch wenn sie kein Geschäftsmodell gefunden haben. Dies könnte das Problem gewesen sein, ein anderes Unternehmen zu finden, das an einer Akquisition interessiert ist.

In seinem Posten sagte Poole, er hoffe, dass seine Transparenz anderen Startups helfen würde.

„Eine Sache, von der ich mehr schreibe, ist, über meine Erfahrungen zu schreiben. Zum Teil, weil es therapeutisch ist, aber auch, weil, wenn in all dem ein Silberstreifen vorhanden ist (und da ist), ich dazu beitragen kann, andere über einen Weg zu erziehen, der voller Schwierigkeiten ist, aber trotzdem lohnend ist. "

Bild: DrawQuest

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