Aufgaben und Verantwortlichkeiten von Entwicklern von Videospielen

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Anonim

Der Begriff "Videospielentwickler" ist mehrdeutig, da er Designer, Künstler und Programmierer umfasst, die daran arbeiten, ein Spiel durch den Entwicklungsprozess zu bringen. Alle Videospiele folgen dem Prozess der Vorproduktion, Produktion und Postproduktion. Wie lange dieser Prozess dauert, hängt vom Umfang der Produktion und der Anzahl der Mitarbeiter ab.

Vorproduktion

Die Vorproduktion ist die Grundlage des gesamten Projekts. Während dieser Phase stellt sich der Hauptdesigner des Spiels die Kernkonzepte des Spiels vor, z. B. Handlung, Charaktere, Welten und Gameplay. Andere Designer nehmen das Konzept mit auf den Weg, der Game Mechanic Designer erstellt die Mechanik und die Game Design Writer die Story. Alle Designer dokumentieren dann ihre Ideen im Game-Design-Dokument, einer Beschreibung des Spiels und all seinen Funktionen. Dies wird an die Programmierer weitergegeben, die basierend auf den Design-Notizen einen Prototyp erstellen. Die Designer kritisieren den Prototyp und überarbeiten ihn gegebenenfalls. Publisher werden in dieser Phase eingesetzt, wobei die Entwickler den Prototyp verwenden, um die Finanzierung eines Publishers zu gewinnen, damit das Spiel weiterentwickelt werden kann. Sobald ein Spiel finanziert ist, gehen die Programmierer tiefer in den Rahmen und die Künstler skizzieren Konzeptkunst.

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Produktion

Während der Produktionsphase verwenden Designer, Künstler und Programmierer das ständig aktualisierte Designdokument, um an der Erstellung des Spiels mitzuarbeiten. Die Designer informieren die Künstler, die ihre Konzeptkunst verwenden, um dem Programmierer Anweisungen zum Codieren der Zeichen und Umgebungen zu geben. Der Designer stellt dann die Arbeit des Programmierers und des Künstlers ein und stellt sicher, dass ihre Anwendungen seinen Spezifikationen entsprechen. Die Produktion ist eine ständige Serie von Versuch und Irrtum und Revision.

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Nach Produktion

Wenn ein Spiel in die Postproduktion geht, ist es fast fertig. Spieletester müssen das Spiel spielen und es auf Fehler testen. Sie melden es dann den Konstrukteuren und Programmierern, damit es sofort behoben werden kann. Qualitätssicherungsmitarbeiter testen das Spiel, indem sie es auf eine Weise spielen, die die Entwickler nicht in Betracht gezogen haben, und versuchen, Wege zu finden, um das Spiel zu "brechen" oder Fehler in Design, Programmierung oder Kunst zu finden. Tester suchen auch nach unausgewogenen Elementen im Spiel. Ein Kampfspiel kann zum Beispiel einen Charakter mit einem Fehler aufweisen, der in einem solchen Ausmaß ausgesetzt werden kann, dass er das Spiel bricht. Die Postproduktion kann eine Weile dauern, je nach Umfang des Spiels und wie gut es in den vorherigen Phasen war.

Kompetenzen

Videospielentwickler müssen als Teil eines Teams gut funktionieren. Der Prozess ist unglaublich kooperativ und bei größeren Produktionen ohne Teamwork unmöglich. Entwickler müssen in der Lage sein, klar mit Personen zu kommunizieren, die unterschiedliche Ansichten zum gleichen Thema haben. Ein Programmierer wird etwas in der Spielwelt anders betrachten als beispielsweise ein Designer. Kenntnisse in Skriptsprache und Programmiersprachen sind für Designer ein Plus und eine Voraussetzung für Programmierer. Programmierer mit Englisch- oder Design-Hintergrund können auch in der Branche von Vorteil sein.