Kann Virtual Reality wirklich einen Unterschied in der Produktivität bewirken?

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Anonim

Virtual Reality (VR) ist eines der heißesten Themen der Technologiebranche.

Oculus VR, Facebook, Google, Sony und andere befinden sich in verschiedenen Phasen der Entwicklung der virtuellen Realität. Sogar Apple scheint sich mit der kürzlich erfolgten Übernahme von Metaio in das Feld zu begeben.

Trotz des derzeitigen Status von Virtual Reality als goldenes Kind der Technologiebranche ist nicht jeder überzeugt, dass es diesen Status verdient.

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Brian Blau, Forschungsdirektor für mobile und drahtlose Consumer-Technologien bei Gartner, sagt:

„Die Wahrheit ist, dass VR überhypert ist. Investoren müssen sich VR als eine neue Plattform vorstellen, die vor der Entdeckung der Belohnungen erheblicher Pflege bedarf, und dies gilt für große oder kleine Unternehmen. “

Angesichts dieser Vorbehalte hat das Unternehmen nicht daran gehindert, sich vorwärts zu bewegen und die Zustimmung der Anleger zu erhalten.

Envelop VR ist nur ein Beispiel für ein Unternehmen, das Geld sammelt, um Virtual Reality insbesondere in den Bereichen Produktivität und Unternehmenssoftware einzusetzen.

Dies wirft eine berechtigte Frage auf: Ist die virtuelle Realität so weit fortgeschritten, dass sich die Produktivität verändert?

Es gibt mehrere Branchen, die kurz davor stehen, durch die virtuelle Realität erhebliche Vorteile zu erzielen.

Architektur und Design

Ein Sektor, der wahrscheinlich von der virtuellen Realität stark profitieren wird, ist der Architektur- und Designsektor.

TechRadar zitiert das Beispiel von Jon Brouchoud, dem Erfinder von Arch Virtual:

„Wir haben dieses gesamte Ökosystem rund um die virtuelle Realität entdeckt: Unternehmen, Schulen, Behörden und militärische Anwendungen. Seitdem arbeitet Brouchoud ausschließlich im VR-Bereich. “

Ein Beispiel für Brouchouds Arbeit war die Schaffung eines virtuellen Warehouse für einen Kunden, der Großgeräte herstellt, sodass er seine Produkte auf Messen präsentieren kann, ohne die Kosten und logistischen Komplikationen durch physisches Verschieben und Ausstellen der Produkte.

Aktienhandel

Der Aktienhandel ist eine Branche, die dank virtueller Realität erhebliche Produktivitätssteigerungen anstrebt.

Bloomberg LP hat kürzlich ein Demonstrationsterminal für Oculus Rift entwickelt, mit dem die Einschränkungen der Aktienhändler beseitigt werden sollen. Trader verlassen sich auf Informationen und umgeben sich mit Monitoren und Bildschirmen, die ihnen einen nie endenden Strom relevanter Daten liefern.

Dank der virtuellen Realität wird die Anzahl der Bildschirme und Daten jedoch nicht mehr durch den umgebenden physischen Raum begrenzt, da virtuelle Monitore und Datenströme nach Belieben des Benutzers hinzugefügt und neu angeordnet werden können.

Bildung und Therapie

Ein weiterer Bereich, in dem die virtuelle Realität bereits Fortschritte macht, ist die Schulung und Therapie.

Menschen mit verschiedenen Behinderungen können Dinge erleben, die physisch unmöglich wären. Für diejenigen, die ein Trauma erlitten haben oder sich mit PTBS befassen, kann die Virtual-Reality-Therapie ein sicherer Weg sein, um ihr Trauma zu bewältigen.

Lauren Sippel schreibt in Scientific American:

„Obwohl Medikamente und Gesprächstherapie dazu beitragen können, die Symptome der PTBS zu beruhigen, müssen die effektivsten Therapien häufig mit dem Trauma konfrontiert werden, ähnlich wie bei auf der virtuellen Realität basierenden Behandlungen. Diese Computerprogramme, ähnlich wie bei einem Videospiel, geben den Menschen das Gefühl, als wären sie in einem traumatischen Szenario. “

Es gibt viele Märkte, in denen die virtuelle Realität die Produktivität erheblich steigern kann und sogar der einzige gangbare Weg sein kann, um bestimmte Ziele zu erreichen. Vor allem dort, wo Einschränkungen hinsichtlich des physischen Raums, der körperlichen und emotionalen Fähigkeiten und der Sicherheit bestehen, bietet die virtuelle Realität echte Vorteile.

In anderen Branchen hat die virtuelle Realität jedoch noch einen Weg vor sich, bevor die Produktivität im Alltag erheblich beeinträchtigt wird.

Bild: Oculus

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