Osmo verwendet ein iPad, um Kinder über Buchstaben und Formen zu unterrichten

Anonim

Seit seiner Einführung hat das iPad die Art und Weise, wie Kinder lernen, völlig verändert. Aber nicht jede Lernerfahrung muss vollständig digital sein. Aus diesem Grund hat das Tech-Startup Osmo seine innovative Plattform geschaffen, die digitale Technologie mit Objekten in der physischen Welt verbindet. Ziel ist es, Kindern beim Lernen zu helfen.

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Die Plattform funktioniert, indem Sie das iPad auf einen vertikalen Ständer stellen und einen kleinen Spiegel vor der Kamera des Geräts anbringen. Durch den Spiegel kann das Gerät nach unten sehen. Die Ansicht ermöglicht es dem iPad, Bilder von Kindern aufzunehmen, die physische Objekte wie Buchstaben und Formen in einem flachen Spielbereich darunter bearbeiten.

Osmo bietet auch eine Reihe von herunterladbaren Apps an, die die Objekte erkennen und die Kinder Spiele spielen lassen, in denen sie versuchen, Wörter zu buchstabieren oder bestimmte Formen zu wählen. Die Spiele haben den Vorteil, dass sie taktiler als digitale Lernumgebungen sind.

Das Unternehmen hat 12 Millionen US-Dollar zur Finanzierung seines Wachstums aufgebracht. Accel Partners führte die erste Finanzierungsrunde des Unternehmens an. Rich Wong, ein Partner von Accel, der dem Osmo-Board of Directors beigetreten ist, sagte zu Venture Beat:

„Die Technologie von Osmo macht die Kindererziehung persönlicher, kreativer und einnehmender. Wir glauben, dass die Zukunft der Bildung auf intuitiven Innovationen beruht, die das Lernen durch interaktive Online-Offline-Erlebnisse verbessern. Osmo ist an der Spitze dieser Bewegung. Osmo ist eine natürliche Ergänzung für Eltern und Lehrer, da es auf einer Plattform, dem iPad, eine kleine, aber leistungsstarke Technologieebene hinzufügt, die Kinder bereits kennen und lieben. “

Wie jedes bahnbrechende Geschäftsmodell stellt Osmo seinen Markt neu auf, in diesem Fall digitale Bildungstechnologie. Bisher war dies ein ziemlich direkter digitaler Ansatz. Die Ausbildung von Formen über die Rechtschreibung bis hin zu allem anderen war auf eine digitale Welt beschränkt. Drücken Sie diese Taste, um Form A auszuwählen. Drücken Sie diese Taste, um Form B auszuwählen.

Aber manche Kinder brauchen vielleicht mehr Handarbeit. Osmo führt einen Ansatz ein, der die Lernenden nicht auf eine Reihe von Erfahrungen beschränkt, die vollständig auf die digitale Welt beschränkt sind. Das Unternehmen hat die Fähigkeit, Objekte physisch als Teil des Lernprozesses zu fühlen und zu manipulieren.

Auf der anderen Seite nutzt Osmos Plattform die digitale Technologie als eine einfache Möglichkeit, die Ergebnisse dieses Spiels auf sinnvolle Weise zu erkennen und aufzuzeichnen.

Die jüngsten Erfolge des Unternehmens, die Finanzmittel erhalten, und seine bald verfügbare Verfügbarkeit in den US-amerikanischen und kanadischen Apple-Stores zeigen, dass dieses disruptive Geschäftsmodell die nächste große Innovation in der Lerntechnologie sein kann.

Bild: Osmo

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